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Agent 评估 · 工具选择

Slay the Spire 2 AI Copilot & Card Evaluator

这是 paulwei 公开的项目资料。本站按原始来源展示项目信息,用中文说明适用场景和阅读边界;项目名、源帖与代码保持原样,便于逐项核对。

这条案例记录了什么

场景

Agent 评估、工具选择

为已记录的输出或轨迹提供分类、分数或复核信号。

证据

社区公开项目或作者演示

原始来源:Paulwei public gameplay video and bot code release。作者自述,本站未独立复现。

时间与作者

paulwei

记录日期:2026-09-17。日期与身份应以原始资料为准。

原始演示视频

视频来自此案例记录的原始媒体;播放内容和作者声明不等于本站复现。

怎样核对这个项目

  1. 先打开原始来源,确认作者、日期与 Jev 在项目中的具体用途。
  2. 如果提供仓库,再检查代码、运行要求和许可证;仓库存在不代表本站已经运行成功。
  3. 对速度、成本、准确率和规模数字,查看原文的任务、环境和计算口径。
  4. 是否有可观察的正确答案。
  5. 评估输入是否完整。
  6. 分数与人工复核的一致性。
  7. 工具列表和版本。

原始文字与技术细节

以下内容保留原语言,供核对事实。中文页的场景说明是阅读提示,不是逐句翻译或实测结论。

展开英文项目摘要与原帖

项目摘要

The author compared an earlier GPT-6 Astra game-playing attempt with a new Jev run in Slay the Spire 2. In the post, they report roughly 0.7 seconds of action planning and share gameplay video. The post does not provide source code or a breakdown of how the game state is read.

来源原文

昨天出的 https://t.co/6eiMFaJTrj Jev 模型 适合高频决策,那岂不又是适合打游戏? 之前用 GPT-6 Astra 代打杀戮尖塔2 能力强但速度慢。 我刚实测用 Jev 打,行动思考只需 0.7秒, 画面我都没看清它就操作完了。 这超人类游戏速度, 着实又让我震惊瘫坐了😅 语言很难描述这感觉,看视频⬇️ https://t.co/y9Nu78Hnv4

原记录的限制

  • The post does not describe its game-state extraction, candidate-action generation or independent benchmark.

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